创建一个简单的Command,就叫“ToggleCommand”吧。

public class ToggleCommand {
}

添加一个Command注解,只有一个参数,所以value不用写,String数组类型,就是使用这个Command的命令,可以使用“h”或者“help”来使用,当然,也可以添加更多的。

@Command({"t", "toggle"})
public class ToggleCommand {
}

只需要一个方法,加上Exec注解,命令有几个参数,方法写几个参数,就可以。

@Command({"t", "toggle"})
public class ToggleCommand {
    @Exec
    private void exec(@Param("module") String name) {
        Object module = CF4M.INSTANCE.module.getModule(name);

        if (module == null) {
            CF4M.INSTANCE.configuration.message("The module with the name " + name + " does not exist.");
            return;
        }

        CF4M.INSTANCE.module.enable(module);
    }
}

那么这个“configuration.message”是什么呢?

我们需要重写配置接口,来进行文本输出,默认是在控制台输出,注意要加上“Configuration”

@Configuration
public class ExampleConfig implements IConfiguration {
    @Override
    public void message(String message) {
        MinecraftClient.getInstance().inGameHud.getChatHud().addMessage(new LiteralText(message));
    }

    @Override
    public String prefix() {
        return "-";
    }

}

还可以重写prefix来进行更改,Command的前缀,默认是“`”,就是键盘左上角哪个斜点, 我们把它改成“-”。

支持这几种类型直接转换。

@Exec
private void exec(Boolean a, Integer b, Float c, Double d, Long e, Short f, Byte g) {
}

也可以有无参数方法,相同数量的参数只方法只能有一个,如果参数没有Param注解那么这个参数就没有名字。

@Exec
private void exec() {
}

@Exec
private void exec(Integer integer) {

}