我们可以在bn的文档里查到PlayerJoinEvent
玩家进入服务器的事件 这样我们就可以很“方便”的编写插件了
function PlayerJoinEvent(e) {
e.getPlayer().sendMessage("欢迎" + e.getPlayer().getName() + "进入服务器!JavaScript");
}
def PlayerJoinEvent(e):
e.getPlayer().sendMessage(u"欢迎" + e.getPlayer().getName() + u"进入服务器!Python")
function PlayerJoinEvent(e)
e:getPlayer():sendMessage("欢迎" .. e:getPlayer():getName() .. "进入服务器!Lua")
end