创建一个Sprint
类.
@Module("Sprint")
public class Sprint {
}
加上了一个@Module
注解.
默认参数value
就是Module的名字.
在加上2个方法 分别加上@Enable
和@Disbale
.
@Module("Sprint")
public class Sprint {
@Enable
public void onEnable() {
System.out.println("onEnable");
}
@Disable
public void onDisable() {
System.out.println("onDisable");
}
}
在这个Module打开或者关闭的时候,分别调用onEnable
和onDisable
. 当然方法名可以随别写.
@Module("Sprint")
public class Sprint {
@Event
private void onUpdate(UpdateEvent updateEvent) {
Minecraft.getMinecraft().thePlayer.setSprinting(true);//设置疾跑状态为true
}
@Enable
public void onEnable() {
System.out.println("onEnable");
}
@Disable
public void onDisable() {
System.out.println("onDisable");
}
}
在已经打开这个Module的前提下,如果触发了这个事件,那么就会执行这个方法.
@Module
注解有4个值,其中3个值都有默认值
String value();//Module名无默认值,必须填写
boolean enable() default false;//如果需要默认启用的话那么就设置为true
int key() default 0;//快捷键
Category category() default Category.NONE;//分类
设置快捷键,需要注意的是,如果如果只有一个参数可以省略掉value
,因为某些参数有默认值,如果不指定哪一变量的值是什么的话,分不清哪个是哪个,就像在其他语言中有默认值的函数参数只能放在最后一样.
@Module(value = "Sprint",key = Keyboard.KEY_V)
public class Sprint {
@Event
private void onUpdate(UpdateEvent updateEvent) {
Minecraft.getMinecraft().thePlayer.setSprinting(true);//设置疾跑状态为true
}
@Enable
public void onEnable() {
System.out.println("onEnable");
}
@Disable
public void onDisable() {
System.out.println("onDisable");
}
}
需要在游戏按下快捷键的时候调用CF4M.MODULE.onKey(key)
才可以使Module启用或者禁用
也可以写一个Event
然后使用CF4M.EVENT.post(new Event())