Fabric模组开发中4个热重载的方法

前言

当你在开发Fabric模组时,你可能会遇到这样的情况:你修改了模组的资源、数据或者代码,但是你需要重启游戏才能看到效果。这样的话,你的开发效率就会大大降低。所以,这篇文章就是为了解决这个问题而写的,不过需要注意的是,代码部分需要以Debug模式运行,每次修改后都需要重新编译一下,IDEA的快捷键就是Ctrl+Shift+F9

热重载资源

使用F3+T快捷键可以重载资源。

比如这里我给物品添加一个纹理:

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热重载资源

使用/reload命令可以重载资源。

比如这里我修改一个合成表:

@@ -1,9 +1,8 @@
 {
   "type": "minecraft:crafting_shaped",
   "pattern": [
-    "EEE",
-    "EEE",
-    "EEE"
+    "EE",
+    "EE"
   ],
   "key": {
     "E": {

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热重载代码

我们这里修改一个按钮的位置,然后到IDEA的源码文件中按下Ctrl+Shift+F9,然后就可以看到效果了。

@@ -12,6 +12,6 @@
     @Override
     protected void init() {
         addDrawableChild(ButtonWidget.builder(Text.literal("Button"), (button) -> {
-        }).dimensions(0, 0, 50, 20).build());
+        }).dimensions(100, 100, 50, 20).build());
     }
 }

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这里需要点击一下reload按钮。

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之后重新打开界面就可以看到效果了。

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热重载Mixin

这个比较特殊,需要添加agent参数。

首先找到项目中对应的mixin依赖位置,之后给启动任务添加一个jvm参数。

tasks.named("runClient", JavaExec) {
    jvmArgs("-javaagent:C:\\Users\\Enaium\\.gradle\\caches\\modules-2\\files-2.1\\net.fabricmc\\sponge-mixin\\0.12.5+mixin.0.8.5\\8d31fb97c3e0cd7c8dad3441851c523bcfae6d8e\\sponge-mixin-0.12.5+mixin.0.8.5.jar")
}

当然这个方法有点麻烦,需要手动的寻找jar包的位置,能不能让万能的Gradle自动帮我们找到并添加呢?答案是肯定的。

这里afterEvaluate也就是在Gradle构建完成后执行,configurations.runtimeClasspath就是运行时的依赖,forEach就是遍历,tasks.named("runClient", JavaExec)就是获取启动任务,jvmArgs("-javaagent:${file.absolutePath}")就是添加jvm参数。

afterEvaluate {
    configurations.runtimeClasspath.forEach { file ->
        if (file.name.startsWith("sponge-mixin")) {
            tasks.named("runClient", JavaExec) {
                jvmArgs("-javaagent:${file.absolutePath}")
            }
        }
    }
}

这里依旧是修改一个按钮的位置。

@@ -26,6 +26,6 @@
             MinecraftClient.getInstance().execute(() -> {
                 MinecraftClient.getInstance().setScreen(new MyScreen());
             });
-        }).dimensions(0, 0, 50, 20).build());
+        }).dimensions(100, 0, 50, 20).build());
     }
 }

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