在上篇文章中我们添加了一个新的食物,但是这个食物并没有配方,所以我们今天来添加一个配方。
我们在Data/CookingRecipes.json
中可以看到所有的食物配方,所以我们需要修改这个配置文件来添加我们的食物配方。
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CookingRecipes"))
{
e.Edit(assets =>
{
var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
dict.Data["Awesome_GoldenApple"] = "613 1 336 4/1 10/Awesome_GoldenApple/default/";
});
}
首先每个参数会用/
进行分割,第一个参数就是需要用到的物品,它是以两个数字为一对,第一个是物品的ID。第二个参数在游戏中暂时没被用到的,配置里大多数都是1 10
,所以我们也这样写。第三个参数是产出物品的ID,第四个参数是配方的获取条件,default
就是默认就会有这个配方。合起来就是一个苹果和四个金锭可以合成一个金苹果。
if (e.Name.IsEquivalentTo("Data/CraftingRecipes"))
{
e.Edit(assets =>
{
var dict = assets.AsDictionary<string, string>();
dict.Data["72"] = "122 1 382 20/Field/72/false/default/";
});
}
和烹饪配方一样,制造配方中第二个参数也是未被使用的,可以是Field
或Home
,不一样的是多了一个是否为大型工艺品。这里使用一个矮人小工具和二十个煤炭制造一个钻石。