经过之前的配置,现在可以创建模组项目了,我们可以创建一个空白的文件夹,然后用Visual Studio Code
打开它,之后使用dotnet new classlib
来创建一个项目。
我们可以看到,项目中有一个Class1.cs
文件,这个就是C#
的源文件,还有一个awesome.csproj
文件,这个是C#
项目的配置文件,我们需要将里面的net8.0
改为net6.0
。
我们可以将Class1.cs
名称改为我们想要的名称,比如这里我就叫ModEntry.cs
,之后将源文件里的类名也改为ModEntry
。
之后需要添加模组需要用到的NuGet
包,我们可以使用命令dotnet add package Pathoschild.Stardew.ModBuildConfig
来添加模组所需用的包。'
首先进入到ModEntry
之中,之后继承Mod
这个抽象类,这里如果Visual Studio Code
没有提示,可以重新打开。
using StardewModdingAPI;
namespace awesome;
public class ModEntry : Mod
{
}
这里由于是抽象类,我们需要实现它的抽象的方法,这里Visual Studio Code
会在ModEntry
上提示,在这里使用快捷键Shift
+Alt
+.
可以使用快速修复。
using StardewModdingAPI;
namespace awesome;
public class ModEntry : Mod
{
public override void Entry(IModHelper helper)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
这样它就会实现一个方法,这个方法会在模组加载时调用,我们可以打印一个日志来测试一下。
using StardewModdingAPI;
namespace awesome;
public class ModEntry : Mod
{
public override void Entry(IModHelper helper)
{
Monitor.Log("Hello SMAPI!.", LogLevel.Debug);
}
}
这里我们使用Monitor.Log
来打印一个日志,第一个参数是日志的内容,第二个参数是日志的等级,这里我们使用LogLevel.Debug
来打印一个调试日志。
编写完代码之后,我们还需要再写一个模组的配置,它就叫manifest.json
:
{
"Name": "Awesome",
"Author": "Enaium",
"Version": "1.0.0",
"Description": "This is an awesome mod.",
"UniqueID": "Enaium.Awesome",
"EntryDll": "Awesome.dll",
"MinimumApiVersion": "4.0.0"
}
上面的配置文件中,Name
是模组项目的名称,Author
是作者,Version
是版本号,Description
是描述,UniqueID
是唯一标识符,EntryDll
是入口文件,MinimumApiVersion
是最低的SMAPI
版本。
这里我们可以直接使用dotnet run
来运行我们的模组,这里会自动编译我们的模组,之后会自动运行Stardew Valley
,之后我们可以看到终端中会输出我们的日志。
如果你装了ModMenu这个模组就会在模组列表里看到